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Drive Cars Down A Hill Walkthrough des Dunes (Day 1)

Onze sections désert, quatre tours de snipers, mines, rivières, et les badges de la plus vieille colline.

Dernière mise à jour:

Walkthrough des Dunes

Dunes est Day 1, le plus vieux chapitre de Drive Cars Down A Hill, et la colline sur laquelle le reste du jeu est construit. Le spawn est une petite ville rurale du Nevada sans nom. Les cartes communautaires la placent à l’est de Tonopah le long de US-6 ; vous n’avez pas besoin de ce lore pour finir le drop. Vous avez besoin d’une voiture, d’une ligne qui respecte les mines, et d’un plan pour quatre tours de snipers. Il y a environ onze sections entre le spawn et le téléport vers Bunk Laps (Day 1.5). Ce walkthrough nomme celles qui comptent pour badges et épaves, puis vous dit quand téléporter au lieu de traîner un châssis dans une rivière.

Si vous n’avez pas encore spawné la Jalopy 2106, commencez par le guide débutant. Si Espace vous éjecte encore, corrigez les binds sur contrôles. Dunes est un prof, pas le meilleur farm d’argent. Une fois Hydrochapter débloqué, Depot paie environ 100k par boucle. Utilisez ce chapitre pour apprendre la physique, prendre les badges Dunes / Ghosttown / Overgrowth, et partir.

Start — « Once you’ve started, there’s no turnin’ back! »

Start inclut le spawn, une longue colline, la première tour de snipers à une rivière, la seconde tour, et la course vers Ghosttown. La première tour est un ancien avant-poste militaire qui garde le saut à travers l’eau. Un panneau dit Lookout Point Alpha. Si un Gunner est là-haut, ne rampez pas. La vitesse plus une ligne un peu décentrée est plus dure à toucher qu’un freinage poli au milieu de la terre.

La rivière supprime les voitures lentes et les voitures qui ont déjà perdu des roues. Des barils explosifs sont près des berges. Une ligne de falaise secrète après les deux premiers barils existe pour les gens qui chassent les chemins de côté ; elle n’est pas requise pour le badge. La seconde tour est sur un tambour de béton cylindrique sur une pente raide. Les Gunners ne l’aiment pas parce que le trafic rapide est dur à lead. Vous ne devriez quand même pas vous garer dessous.

Les landmines sont le tueur silencieux de Start. Elles n’ont pas l’air de rampes. Si la terre a l’air trop utile, supposez une mine. Le cash de style vient de l’air time que vous avez voulu prendre, pas d’un baril qui lance le moteur dans la rivière. Quand la Jalopy est sur trois roues, téléportez. Le shop et l’UI spawn sont derrière vous. La page survivre aux crashs explique quand une épave est déjà morte.

Ghosttown — panneaux soviétiques, bâtiments engloutis, ponts de train

Le flavor text de Ghosttown l’appelle une ville autrefois animée revenue à la poussière, unique par sa langue russe et ses nombreuses marques soviétiques. Le gameplay est une falaise dans les rues, des bâtiments engloutis qui marchent comme rampes, des ponts de train au-dessus d’une rivière rapide, et la porte vers Overgrowth. Le badge Ghosttown est ici. La Gaz-24 Volga et la Lada 2106 se sentent chez elles ; la Crudcrate à $100, non.

Utilisez les toits engloutis. Ce sont parmi les premières rampes de style qui paient sans exiger une Cougar 250 MPH. La rivière sous les ponts de train a la même règle que Start : si vous êtes déjà en feu, ne « send it » pas pour le contenu. D’autres joueurs rebondiront sur la même brique. Des serveurs de 25 personnes veulent dire que Ghosttown est un bouchon, pas un fantôme. Pas de clanning, pas de targeting avec des armes. Traversez. Si quelqu’un vous chasse, téléportez et changez de serveur. La page liens communautaires est pour argumenter plus tard.

Overgrowth — cactus, réservoir, deux dernières tours

Overgrowth est densément packé de cactus à cause d’un réservoir sous-marin. Le badge Overgrowth vit ici. Pareil pour les tours de snipers 3 et 4. Tower 4 est sur une falaise à la fin de la section. Un train abandonné est un landmark et une rampe, pas un garage. Si vous collectez le badge, gardez quatre roues jusqu’au panneau, puis vous pouvez wrecker pour le fun.

Les cactus cachent mines et barils. Le fantasme du réservoir ne veut pas dire que le sol est sûr. Ralentissez seulement pour la ligne de vue de la tour de falaise, puis sortez. Overgrowth est l’endroit où les nouveaux conducteurs ont enfin du cash pour une Volga et le dépensent ensuite sur un camion hebdo 125 MPH qui ne passe pas entre les cactus. Vérifiez la liste véhicules starter avant cet achat.

The Climb — « Drive Cars UP a Hill! »

The Climb est la blague au milieu d’un jeu downhill : une grande colline que vous devez grimper pour atteindre le point à mi-parcours de Day 1. La Jalopy rampera. Un Gaz-66 plus lourd rampera avec plus de drame. Ne supposez pas que Left Shift vous sauvera sauf si vous êtes dans une voiture d’événement qui a vraiment un boost.

En haut vous obtenez la route d’accès vers l’installation militaire Area 89 et l’entrée de Milbase. La propre ligne de Milbase dit que les drill sergeants sont en pause déjeuner. C’est encore une zone militaire avec props, bunkers, et assez de clutter pour arracher une roue. Graal est un collectible de bunker, pas une stratégie de cash. Après Milbase les sections Dunes restantes gardent le thème désert à travers des biomes plus tard, dont un lit d’eau asséché, un pont cassé, et un restaurant de fruits de mer. Un téléport au bout mène à Bunk Laps (Day 1.5). Vous n’avez pas besoin de nommer chaque bande restante le premier jour. Vous devez savoir qu’il y a environ onze sections au total et que le dernier téléport est comme Day 1 vous déverse dans l’extension industrielle.

Snipers, mines, rampes, et quand téléporter en arrière

Quatre tours de snipers, toutes dans Dunes, toutes gated par la portée. La tour stand de tir du spawn ne compte pas. Si vous possédez le pass Sniper, asseyez-vous dans une tour, tirez sur le trafic à portée, et arrêtez. Witch-hunter un joueur à travers Ghosttown, c’est comme ça que les serveurs tournent au vinaigre. Si vous ne possédez pas le pass, traitez les tours comme la météo : parfois il pleut des balles, parfois c’est vide. Les détails du pass sont sous gamepasses.

Téléportez quand l’un de ces cas est vrai :

  • Deux roues ou plus sont parties.
  • Le moteur est en feu.
  • Vous êtes dans une rivière sans rampe pour sortir.
  • Un Gunner vous a déjà tagué deux fois sur la même pente.
  • Vous avez débloqué le prochain checkpoint et la voiture actuelle ne peut pas grimper.
  • Hydrochapter Depot est disponible et vous êtes encore ici « pour l’argent ».

Cette dernière puce est l’importante. Dunes enseigne le jeu. Hydrochapter imprime le stack. North Nevada est un désert plus récent avec des zones commerciales abandonnées et un dam hydroélectrique ; ce n’est pas un remplacement de ce walkthrough. Forest Chapter est supprimé. Les matériaux officiels disent encore quatre niveaux et 80 miles et plus. Les quatre live sont Dunes, Bunk Laps, Hydrochapter et North Nevada. Voir cartes et chapitres.

Après un badge Ghosttown propre, achetez avec un plan. Volga à $10k et Lada à $30k sont des voitures Dunes raisonnables. Suzuk Carrier, Roadster 1915, Caddy et Harle viennent plus tard. Sand Bruiser FJ45 à $1M est un problème de planificateur de cash, pas un problème de Start. Classez la vitesse à part sur le classement vitesse et les meilleures voitures. Le roster des véhicules garde les prix honnêtes.

Si vous venez du hub des guides, les lectures suivantes sont Hydrochapter pour le monde farm et survivre aux crashs pour le feu et les coils. Les codes sont vides en septembre 2026 ; les récompenses de groupe aident encore. Mises à jour et véhicules hebdo vous diront si un nouveau camion change le feeling de The Climb. Les liens officiels pointent vers la fiche Roblox.

Dunes est le chapitre qui vous apprend quand quitter une épave. Le panneau à Start n’est pas une menace. C’est un rappel que le fun est downhill, l’argent est plus tard, et la rivière ne fait pas de remboursement.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les descentes, l'argent et les voitures.

Combien de sections y a-t-il dans Dunes ?

Environ onze, de Start à travers des biomes désert plus tard jusqu'à un téléport vers Bunk Laps. L'ensemble nommé early est Start, Ghosttown, Overgrowth, The Climb et Milbase.

Quels badges puis-je gagner ici ?

Dunes, Ghosttown et Overgrowth. Ce sont des souvenirs pour avoir survécu à ces sections, pas une raison d'ignorer les mines.

Où sont les tours de snipers ?

Quatre, toutes dans Dunes : avant-poste du saut de rivière, watchtower du tambour de béton, puis deux dans Overgrowth avec la dernière sur une falaise. Les tirs ne marchent qu'à portée d'une tour.

Quand dois-je téléporter au lieu de continuer ?

Quand les roues, le feu ou une rivière ont déjà fini le run, ou dès qu'Hydrochapter Depot est un meilleur usage du temps qu'un autre tour sightseeing Dunes.

Dunes est-il tout le jeu ?

Non. C'est Day 1 de quatre niveaux live. Bunk Laps, Hydrochapter et North Nevada existent. Forest Chapter est supprimé. Voir cartes et chapitres.

Quelle voiture utiliser pour le premier drop complet ?

Jalopy 2106 jusqu'à ce que vous puissiez vous payer Gaz-24 Volga ou Lada 2106. Skippez les gadgets hebdo jusqu'à pouvoir survivre à Overgrowth. Comparez les options sur véhicules starter.